Sheinbaum da game over a impuestos sobre videojuegos violentos

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En un giro más inesperado que un plot twist en un RPG, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció desde Palacio Nacional que el impuesto a videojuegos violentos queda cancelado. Aunque inicialmente estaba entusiasmada con la idea de regular estos juegos, ella y su equipo se toparon con un boss final imposible: definir qué es “violento” y qué no.

Resulta que clasificar si un juego donde explotas cabezas de zombis es más violento que uno donde solo aplastas caramelos es una misión imposible. “¿Quién decide qué tan violento es un videojuego? ¿Un burócrata con un joystick?”, dijo Sheinbaum, desechando la idea del gravamen. No hay institución ni autoridad capaz de medir el nivel de “pew-pew” o “slash-slash” en estos títulos, así que el impuesto se fue al archivo de partidas perdidas. Esto, después de que la Ley de Ingresos 2026 propusiera un aumento del 8% a juegos con contenido extremo para adultos, tanto físicos como digitales.

Pero no todo es un free-for-all. Aunque el impuesto se cayó, Sheinbaum promete una campaña para llevar “paz a los hogares mexicanos”. Similar a las campañas antidrogas, esta iniciativa busca alejar a niños y adolescentes de la violencia digital y la adicción a juegos en línea que drenan bolsillos y neuronas. “Muchos generan conductas violentas y cuestan un ojo de la cara”, afirmó.

Así que, gamers, celebren: no pagarán extra por sus dosis de caos virtual. Eso sí, prepárense para un bombardeo de mensajes sobre “paz digital”. ¿Funcionará? Es tan probable como ganar un battle royale sin lag.

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